HISTORY REPORT
SYSTEM SHOCK 2
Le Origini del frenomeno Bioshock
A cura di Domenico “Domy51091” Paolillo
Salve a tutti voi, cari lettori, oggi con la nostra rubrica “HISTORY
REPORT” vogliamo proporvi un’analisi sulle idee che hanno portato alla
creazione di quella serie di successo nota come Bioshock e per far ciò
analizzeremo un altro gioco creato da Ken Levine, System Shock 2, uscito
su PC nel lontano 11 Agosto 1999.
LA TRAMA
Il gioco inizia
nel 2114, 42anni dopo gli eventi di System Shock, e le vicende prendono
le mosse dal viaggi inaugurale dell'n l'astronave Von Braun costruita
dalla TriOptimum nel suo viaggio alla velocità della luce verso
l'ignoto, al fine di popolare nuovi spazi utili allo sviluppo ed al
progresso dell'umanità. Assieme ad una astronave militare della Unified
National Nominate, la Rickenbacker. Il giocatore impersonerà un
cittadino che si arruolerà in tre diverse specialità militari, che verrà
dotato di impianti cibernetici, come scoprirà una volta bruscamente
svegliato dal suo sonno criogenico a bordo della nave. Qualcosa di
terribile è successo all'equipaggio dell'astronave: infatti una famiglia
di organismi parassitario, detto Many, sembra aver preso il controllo,
infestando gli esseri umani e danneggiando il computer di bordo. Ma
dietro l'entità biologica aliena si cela l'ombra di un'intelligenza
artificiale: SHODAN, antagonista del primo System Shock.
PUNTI IN COMUNE CON ALTRE OPERE
Bastano solamente 10 minuti di gioco per riconoscere in System Shock 2
alcuni dei titoli più recenti, dall’atmosfera a metà tra Dead Space e
Half-Life, all’impostazione alla Deus-Ex, passando per le meccaniche di
gioco alla Bioshock, ed è proprio con quest’ultimo che riusciamo a
riscontrare più familiarità; infatti lo si può notare sia dai più
piccoli elementi, come i medikit e le ricariche per il modulo
telecinetico, quest’ultimo simile alla ricarica per il plasmide, la
continua ricerca di oggetti e gli upgrade per le abilità, sia da quelli
più vistosi, il modulo cinetico, la possibilità di violare i sistemi e
il sistema di crescita molto simile ad un RPG, il tutto condito da
nemici molto simili ai ricombinanti.
COMMENTO FINALE
System Shock 2 ha gettato le basi, anche se è riduttivo definirle tali,
per la creazione di capolavori come Bioshock, e ancora oggi è osannato
dai giocatori che hanno provato il titolo a suo tempo. Un mio
consiglio personale, provate questo titolo, soprattutto se siete amanti
di giochi con trama e meccaniche profonde, perché oggigiorno nel
panorama videoludico generale sono pochi i titoli che riescono a fare
tanto. Bioshock a parte si intende.
Arrivederci alla prossima settimana con un nuovo History Report!