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lunedì 18 novembre 2013

ASSASSIN’ S CREED III

A cura di Gianmarco “Jumpy92” Cunzo

DATA DI USCITA: 31 Ottobre 2012 X360, PS3 | 22 Novembre 2012 PC | 30 Novembre 2012 WiiU
GENERE: Action-Adventure
MULTIPLAYER: Presente online.
LONGEVITA’: 10 ore (missioni secondarie escluse).
FONTE: Xbox 360

La saga di Assassin’ s Creed continua col suo quinto episodio: dimenticate Ezio Auditore e la bella Italia, perché questa volta ci sposteremo in America, dove vivremo il periodo storico della rivoluzione americana.

ATTENZIONE SPOILER! Il titolo riprende proprio da dove era finito Revelations, con la compagnia diretta verso l’ America, dove potrebbero trovare nuovi indizi per scongiurare la fine del mondo. Una volta trovata una grotta con strani simboli, viene implementato l’ Animus e Desmond avrà il compito di interagire nuovamente con i suoi antenati alla ricerca della verità: nella prima parte saremo Haytham che, man mano, ci introdurrà, in un certo senso, Connor, bambino, adolescente e finalmente adulto.

Partendo subito dal punto di vista grafico, non notiamo particolari miglioramenti: sicuramente il livello del dettaglio e’ aumentato, come ad esempio i volti dei personaggi, ma l’ambiente non risulta particolarmente migliorato; un pregio e’ sicuramente l’ ambiente storico, più bello che mai e ben riproposto, con fasi che si alternano tra foreste e città.

Ottimi miglioramenti ci sono dal punto di vista del gameplay: i combattimenti sono divertenti e mai ripetitivi, con le movenze di Connor splendide da vedere e dinamiche, proprio così come vederlo arrampicarsi tra gli alberi o sui palazzi; un’ altra novità sono le battaglie navali: dato il periodo storico, gli sviluppatori hanno introdotto le vele proprio per dare varietà allo svolgersi degli eventi, risultando così mai noioso.

Il plot risulta molto interessante e mai banale, offrendo ben più di qualche colpo di scena, costringendovi a giocare per ore e ore; se poi aggiungiamo tutte le cose da fare che ci sono, il titolo può diventare ancora più longevo. Ottimo il doppiaggio completamente in italiano, che rendono le figure storiche del periodo, come George Washington, ancora più carismatiche.

Sebbene il singleplayer sia il punto principale del titolo, e’ presente anche una modalità online multi giocatore: troveremo modalità come Deathmatch a squadre o cattura la bandiera, con una buona personalizzazione del personaggio e del suo equipaggiamento.

Se state seguendo le vicende di Desmond, non fatevelo assolutamente scappare.

INSIEME ASSISTEREMO AD UN MONDO DI FERMEZZA E ORDINE.


VOTO: 9.0 

mercoledì 13 novembre 2013

ASSASSIN’S CREED: REVELATIONS

A cura di Giovanni “Pitka” Turis

DATA DI USCITA: 15 Novembre 2011 PS3, X360 | 2 Dicembre 2011 PC
GENERE: Action-Adventure
MULTIPLAYER: Presente Online
LONGEVITA’: Solo la storia principale 10 ore circa (con le missioni secondarie anche più di 20)
FONTE: PC

Assassin’s Creed: Revelations, dopo il primo, è forse il capitolo più cupo della saga. Qui vi troviamo ben tre storie raccontate in parallelo: quella di Desmond, alle prese con le conseguenze del precedente capitolo, quella di Ezio Auditore, ormai invecchiato, alla ricerca di risposte nelle terre del medio oriente, e per ultimo ma non meno importante rivivremo alcuni ricordi del grande Altair.

Si chiude difatti un ciclo: si porrà fine alle eroiche imprese di Ezio, chiudendo infatti quella che è una trilogia, l’ormai indiscusso Mentore di tutti gli assassini (sempre più carismatico) troverà alla fine del suo viaggio delle clamorose rivelazioni.

Tecnicamente non si fa nessun passo in avanti, è una riproposizione di Brotherhood (che è una riproposizione di AC II) più alcune piccole aggiunte in chiave di gameplay come la difesa dei vari rifugi, che a differenza di Brotherhood potranno essere attaccati dai templari in qualsiasi momento.

Delle novità sono presenti anche a livello di gadget come l’aggiunta di una lama uncinata, utile per aggrapparsi a qualche sporgenza a cui normalmente non ci arriveremo, e l’abilità di fabbricare esplosivi di varia natura con elementi che si possono trovare in giro.

Per quanto riguarda la modalità multigiocatore si può dire che risulta essere ancora poco sviluppata e decisamente simile a quella del precedente capitolo. 

In Conclusione si può affermare che questo titolo non ha quasi niente di nuovo da offrire come esperienza di gioco rispetto ai precedenti capitoli se non dal punto di vista della storia, appassionante come sempre. Bisognerà aspettare ACIII per avere qualcosa di più innovativo.    

VOTO: 8.0 

lunedì 11 novembre 2013

ASSASSIN’S CREED II

A cura di Giovanni “Pitka” Turis

DATA DI USCITA: 19 Novembre 2009 PS3, X360, PC;
GENERE: Action-Adventure;
MULTIPLAYER: Assente;
LONGEVITA’: 20 Ore circa (escluso missioni secondarie)
FONTE: PlayStation 3

Dopo aver conosciuto il grande Altair e aver respirato l’oscura epoca delle crociate del 1190, ci spostiamo nei ricordi genetici di Desmond, che nel frattempo scopre le vere intenzioni di quelli che lo stanno sottoponendo ai trattamenti dell’animus, andando in una nuova grande epoca: quella del Rinascimento italiano. Vedremo la nascita di un nuovo grande protagonista, uno dei personaggi più carismatici degli ultimi anni che si sia mai visto su console: il nostro compaesano Ezio Auditore da Firenze.

Gli Auditore sono discendenti diretti della stirpe di Altair e il giovane Ezio capirà ben presto l’importanza dell'onere che grava sulle sue spalle dal momento della sua nascita. Sarà una vicenda carica di odio e vendetta contorniata da un alone di mistero che circonderà soprattutto alcuni personaggi come “lo Spagnolo”.

La suggestività in questo titolo predomina molto più che negli altri: è un’ emozione unica poter scorazzare per le grandi città italiane dell’epoca come Firenze o Venezia e potersi arrampicare su alcuni dei più grandi monumenti artistici del nostro paese.

Assassin’s Creed II presenta già così tante migliorie rispetto al primo capitolo da farlo sfigurare nonostante la spine dorsale del gioco sia quasi la stessa. Sono state aggiunte nuove meccaniche di combattimento, le animazioni delle scalate e la corsa acrobatica risultano migliorate.

Come se non bastasse il gamplay è stato arricchito con una semplice ma brillante fase gestionale, dove si possono finanziare negozi presso le grandi città come Firenze, Venezia o al paesino di Monteriggioni dove si trova la tenuta di Zio Mario. Più si investe più si potranno avere sconti sui vari accessori presso le varie tipologie di negozi e in più potremo ricavare una rendita molto cospicua dalle vendite dei vari commercianti.

Anche in questo secondo capitolo non mancano personaggi realmente esistiti, molti dei quali diventeranno nostri amici, ma ce ne è uno che spicca su tutti e ci aiuterà in maniera incredibile costruendo per noi tanti accessori interessanti: il grande Leonardo.
 
VOTO: 9.0 

sabato 9 novembre 2013

ASSASSIN’S CREED

A cura di Giovanni “Pitka” Turis


DATA DI USCITA: 15 Novembre 2007 PS3, X360 | 14 Aprile 2008 PC
GENERE: Action-Adventure
MULTIPLAYER: Assente
LONGEVITA': Tra le 15 e le 20 ore, ma almeno il doppio se si includono le attività extra
FONTE: PlayStation 3

E’ un compito decisamente arduo recensire il primo capitolo della saga “Assassin’s Creed”, che si è affermata in modo incredibile come uno dei migliori titoli di tutti i tempi, dopo aver visto i suoi successori.
A confronto con gli altri capitoli può risultare il più “scarno” a livello di pulizia grafica e di varietà del game-play, ma lo prenderemo in considerazione per le novità che ha apportato all’epoca.

Il Gameplay ricorda molto lo stile del suo predecessore, “Prince Of Persia”, essendo comunque molto più evoluto presentando molte meccaniche nuove e originali. Delle voci dicono ,addirittura, che Assassin’s Creed sarebbe dovuto essere strettamente collegato con la serie del Principe di Persia e che solo in un secondo momento si sarebbe deciso di cambiare rotta creando una saga a parte.

Possiamo scalare pareti, saltare da un palazzo all’altro e sfruttare l’ambiente circostante (gazebi, panche, pagliai e le folle di genti che camminano per strada) sia per mimetizzarci che per colpire indisturbati determinati nemici.

Avremo a disposizione diversi armamenti che si sbloccheranno presso i fabbri man mono che avanzeremo con la storia: partiremo con l’avere a disposizione una dotazione base che prevede la caratteristica lama celata e la spada. Più in là sbloccheremo una lama corta, pugnali da lancio (aumentabili di quantità), diversi tipi di spade, e in parallelo, per la difesa, ci saranno corazze di vari materiali via via più resistenti.

Il protagonista di questo primo capitolo è il grande Altair: vedremo come è diventato tale, vedremo il sorgere della lotta eterna tra Assassini e Templari e vedremo come Altair ha fatto a divenire l’unico vero simbolo di un credo che si tramanderà nei secoli fino ai nostri giorni. Le imprese compiute da Altair avvengono nel 1191, nel periodo delle crociate, in località molto suggestive come Acri, Damasco o Gerusalemme e saranno coinvolti personaggi realmente esistiti.

Il territorio sarà completamente esplorabile a cavallo e per scoprire e memorizzare nuove aree sula mappa bisognerà effettuare dei punti di sincronizzazione, ovvero, salire sui punti più alti della mappa e scrutare l’orizzonte una volta arrivati in cima.

Tutto questo lo vivremo tramite i ricordi di Desmond Miles: un giovane barista dei nostri giorni, lontano discendente del grande Altair. Potremo rivivere i ricordi che sono scritti nel DNA umano tramite una macchina, l’Animus, inventata da una organizzazione chiamata Abstergo, che permette di fare ciò sfruttando il soggetto selezionato: Desmond, in questo caso, che verrà coinvolto in questa storia in circostanze molto misteriose.

NULLA E’ REALE, TUTTO E’ LECITO.

VOTO: 8.5