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martedì 1 luglio 2014

DEAD SPACE 3

A cura di Gianmarco "Jumpy92" Cunzo

8 Febbraio 2013 Ps3 – XBOX360 - PC
GENERE: Survival Horror
MULTIPLAYER: Cooperativa online.
LONGEVITA’: Tra le 8 e le 10 ore
FONTE: XBOX360

Riuscirà Isaac Clarke ad uscire dall’incubo? Dead Space 3 ci darà la risposta definitiva, raccontandoci la sorte dell’umanità dopo il terribile conseguirsi degli eventi passati. 

ATTENZIONE SPOILER!!! Il titolo riprende le vicende qualche tempo dopo la fine del secondo episodio, con Isaac stabilitosi su una colonia lunare: cerca disperatamente di capire che fine abbia fatto la sua compagna di avventure Ellie e, dopo un’ irruzione a casa sua, scopre che la ragazza e’ alla ricerca di un modo per distruggere definitivamente il Marchio, un’ artefatto causa dell’ espandersi dei necromorfi; a questo punto, l’ingegnere parte alla ricerca della sua amata, girando per i vari pianeti e terre desolate infestate da mostri. Il problema prin
cipale di questo episodio conclusivo e’ stata sicuramente l’ introduzione di una modalità cooperativa online che: saga da sempre votata all'horror e al senso di smarrimento, Dead Space avrebbe sicuramente perso la sua componente migliore, tensione e terrore; tuttavia, avendolo giocato e finito, possiamo con sicurezza affermare che il titolo non e’ assolutamente cambiato, riproponendo ambienti davvero claustrofobici, alternati ad esplorazioni sulle lande dei pianeti. 


Graficamente parlando, il titolo non fa grandi passi avanti: solo un ritocchino alla definizione dei personaggi e ambientazioni, ma non esagerato. Il gameplay e’ il medesimo visto nelle altre due iterazioni, aggiungendo solo le coperture in alcune sequenze più da sparatutto, rompendo un po’ quella che è l’ anima del titolo; il sonoro e’ ottimo: oltre al doppiaggio in italiano davvero ben riuscito, i versi e le grida dei mostri vi faranno venire la pelle d’oca, contribuendo appieno al comparto audio-video.

 La longevità e’ abbastanza buona: oltre alle ore che vi occorreranno per completare la campagna, avrete la possibilità di rifarla in cooperativa, introducendo il personaggio Carver, presente già in singolo, ma che in multi vi mostrerà parti della sua personalità e della storia, aggiungendo anche qualche missione opzionale.

COMMENTO FINALE
: Non grande come i precedenti, Dead Space 3 va giocato in ogni caso senza mezzi termini: ponete fine a questa follia!

IL CODEX E’ LA CHIAVE DELLA SALVEZZA!

 VOTO: 8.5 




domenica 17 novembre 2013

THE SABOTEUR

A cura di Gianmarco “Jumpy92” Cunzo

DATA DI USCITA: 4 Dicembre 2009 PS3, X360, PC
GENERE: Action, Free-Roaming
MULTIPLAYER: Assente
LONGEVITA’: Circa 12 ore
FONTE: Xbox 360, PlayStation 3

La categoria dei free-roaming e’ in continua crescita: e’ probabilmente uno dei generi più apprezzati, in quanto caratterizzati da meccaniche ben precise e varietà straordinaria; e’ questo il caso di The Saboteur, titolo del lontano 2009, che e’ stata una vera e propria sorpresa offrendo un’ esperienza ed un’ atmosfera unica nel suo genere. Siamo negli anni ’40 e, quindi, in piena Seconda Guerra Mondiale: vestiremo i panni dell’ irlandese Sean Devlin che, a causa di una questione di auto, si trasferisce a Parigi, stretta nella morsa dell’ occupazione tedesca; il compito del giocatore sarà quello di liberare la capitale francese dall’ invasione, con l’ aiuto di alcuni alleati.

Parlando del punto di vista estetico, The Sabouter non convince tantissimo: il titolo, in effetti, graficamente non è il massimo ma il vero punto forte e’ la sua atmosfera; il gioco ha una vera propria personalità, rappresentata dal colore grigio nelle zone occupate dai tedeschi, mentre la parte “liberata” sarà caratterizzata da colori vivaci e luminosi. E’ davvero un peccato che nella città, resa abbastanza bene, vi siano problemi di pop-up e tante compenetrazioni poligonali, che rovinano in parte l’ esperienza.

Il gameplay e’ il solito di uno sparatutto in terza persona, caratterizzato da un sistema di copertura e parecchie bocche da fuoco per falciare i nemici; il titolo del gioco non e’ casuale, poiché le missioni, molto varie, ci indirizzeranno a sabotare delle basi tedesche, creando non pochi problemi agli invasori, eludendo le guardie con travestimenti o passando per i tetti. Delle meccaniche davvero interessanti.

Per quanto riguarda la longevità, il titolo si difende bene: per completare la storia ci vorranno circa 12 ore ma si tratta solo di una parte del gioco: vi saranno, infatti, numerose missioni secondare, come le corse di auto o distruggere delle riserve di carburante, che allungano notevolmente la durata del titolo; il sonoro, poi, e’ davvero incredibile, con voci azzeccate e musiche molto famose che vi accompagneranno nel corso dell’ avventura.

Se siete amanti dei free-roaming e cercate un titolo con una storia discreta e una buona longevità. The Saboteur fa al caso vostro, dato anche il suo prezzo attuale irrisorio ma al tempo stesso difficile e’ un titolo da trovare.

VOTO: 7.5 

giovedì 3 ottobre 2013

IL SIGNORE DEGLI ANELLI: LA CONQUISTA

 
A cura di Domenico “Domy51091” Paolillo

DATA DI USCITA: 9 Gennaio 2009 PS3, X360, PC, NDS
GENERE: Action
MULTIPLAYER: Offline fino a 4 giocatori, Online non più disponibile
LONGEVITA': 6-7 Ore
FONTE: PlayStation 3

Nell'immaginario videoludico il mondo fantasy nato dalla penna di J.R.R. Tolkien ha sempre suscitato un certo fascino tra gli sviluppatori e grazie al film tratto da “Il Signore degli Anelli”, che negli ultimi anni ha permesso di sfornare dei titoli niente male. Questa volta EA affida la licenza ai ragazzi di Pandemic Studios, già autori di Star Wars Battlefront con Il Signore degli Anelli: La Conquista.

La trama riprende alcune delle principali battaglie del best seller di Tolkien, permettendo di affrontarle sia dalla parte dei buoni, guidati dai membri della Compagnia dell'anello, sia dalla parte delle creature oscure, l'esercito di Sauron. Da segnalare alcune incongruenze con la trama che faranno storcere il naso ai fan della saga.

Il gameplay si presenta come il classico hack&slash, con attacchi leggeri, pesanti e speciali che variano a seconda della classe. Le classi disponibili, sia per i buoni che per i cattivi, sono le seguenti:

• Guerriero: Attacchi ravvicinati con spada e grande resistenza, attacco speciale: Spada Infuocata.

• Arciere: È veloce e versatile e ha a disposizione tre attacchi speciali: può avvelenare, infiammare o triplicare le proprie frecce.

• Esploratore: Non è un gran combattente, ma quando utilizza la sua abilità bonus di potersi mimetizzare e colpire alle spalle i nemici, riesce ad uccidere con un colpo solo persino gli eroi.

• Stregone: Ha a disposizione tre tipi diversi di attacchi più uno bonus: può guarire gli alleati e sé stesso, creare un muro di fiamme in un preciso punto oppure può creare un'onda d'urto attorno a sé.
Ogni giocatore avrà a disposizione un certo numero di vite e se giocherà bene otterrà come premio la possibilità di giocare nei panni di un eroe (o supercattivo a seconda della fazione) che pur essendo di una certa classe sarà molto più potente. Il multiplayer è la parte essenziale di questo gioco ma purtroppo i server sono stati chiusi ed è possibile giocare soltanto a schermo condiviso o tramite una LAN. Le modalità in essa presenti sono le seguenti:

• Conquista
• Deathmatch a Squadre
• Deathmatch a Squadre Eroi
• Deathmatch Eroi
• Prendi l'Anello

Il multiplayer si presenta come la parte migliore di tutto il titolo e risulta divertente anche a schermo condiviso.

Tecnicamente il titolo non brilla, con modelli poligonali spigolosi textures di bassa qualità e bug grafici e strutturali che spesso costringono a riavviare una partita oppure portano al game over forzato.

L'audio non esce indenne da questa brutale operazione commerciale, con un doppiaggio di discreta fattura e senza le voci originali del film. Le musiche soffrono i caricamenti in game e spesso incorreremo in spezzoni di traccia ripetuti e voci assenti nei dialoghi.

Il Signore degli Anelli: La Conquista si tratta di un titolo mediocre che presenta buone idee ma male implementate. Il comparto tecnico pessimo e i gravi errori strutturali e grafici, soprattutto la chiusura dei server, lo rendono un prodotto che difficilmente acquisterete pur essendo fan della saga. Il mio consiglio per coloro che cercano un titolo de Il Signore degli Anelli è di riscoprire questa saga attraverso i vecchi titoli come “La Terza Era” e di non acquistare questo gioco tagliatoa metà.

VOTO : 5.0 

martedì 20 agosto 2013

GAMESCOM 2013

ELECTRONIC ARTS - RECAP CONFERENCE


A cura di Domenico “Domy51091” Paolillo

Dopo un'E3 ricco di colpi di scena ecco che puntuale come un orologio svizzero torna il Gamescom di Colonia. Domani 21 Agosto sarà finalmente aperto al pubblico, mentre oggi le major dell'industria videoludica hanno deciso di tenere delle conferenze per presentare meglio i loro prodotti; ora parleremo della conferenza di EA.

AD OGNUNO IL SUO SIM
La conferenza è partita subito con il botto, presentando l'attesissimo The Sims 4. Questo nuovo capitolo oltre ad essere migliorato sotto l'aspetto grafico, presenterà un nuovo motore per la gestione delle emozioni e delle conseguenze ad esse legate, in più il titolo avrà un'interfaccia ed un editor molto più intuitivi rispetto ai titoli precedenti. Fortunatamente, a differenza di Sim City, non avrete bisogno di essere collegati a internet per giocare; il titolo è previsto per il 2014. Poi si è passato alla nuova iterazione della serie Command & Conquer; divenuto un titolo Free-to-Play, questi verrà aggiornato con varie campagne single player, co-op e multiplayer competitive.

PIANTE, ZOMBIE e UNICORNI
In seguito si è parlato dei titoli di Pop Cap Games e della loro esclusività temporale sulle console Microsoft, tra cui Peggle 2 e Plants vs Zombies Garden Warfare; quest'ultimo avrà anche una modalità in esclusiva per Xbox One, denominata modalità Boss nella quale sarete a capo di un'esercito di zombie.

SPORTS A TUTTO GAS
In seguito è toccato a EA Sports UFC e Fifa 14, mentre il primo verrà rilasciato solo su next gen l'altro uscirà per tutte le piattaforme in commercio. Su next gen entrambi beneficiano del nuovo motore Ignite e di una fisica molto realistica che simulerà le rispettive discipline in maniera da renderle sempre più simili alle controparti reali: occhio anche agli ambienti.
Need for Speed Rivals invece non sembra aver sorpreso più di tanto, proponendo quasi la stessa formula del precedente capitolo, con l'aggiunta di poter modificare l'auto esteticamente e una nuova modalità online meno invasiva rispetto ai titoli precedenti.

FIRST PERSON SHOOTER
La folla è andata in delirio nel momento in cui sono stati mostrati Titanfall e Battlefield 4: per il primo perché abbiamo avuto la conferma del buon lavoro svolto dagli sviluppatori, atti a rendere l'esperienza in multiplayer molto più coinvolgente tanto da non farlo sembrare uno sparatutto always online. Per Battlefield 4 è stato confermato che l'ambiente di gioco sarà verrà influenzato dai fenomeni atmosferici e sarà possibile effettuare combattimenti aria-terra-mare e avrete a disposizione veicoli anfibi da utilizzare in apposite mappe.
Annunciato il servizio Premium che come per Battlefield 3 garantirà l'accesso anticipato ai DLC e un nuovo contenuto ogni settimana oltre al nuovo sistema di crescita del nostro avatar online.

COMMENTO FINALE
Questa conferenza di EA ci ha parzialmente soddisfatti, se da un lato abbiamo visto tanto per quanto riguarda Battlefield e The Sims da l'altro rimaniamo ancora con un po di amaro in bocca per quanto riguarda Need for Speed Rivals e Titanfall che rimane avvolto ancora da un alone di mistero dal punto di vista contenutistico.
Arrivederci alla conferenza Sony stasera ore 19:00!!